Texture Mapping, Teil 1: Positionierung mittels Transformation
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 3
Einstufiges Dodge & Burn
In:
In diesem vierten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" setzen wir das non-destruktive Dodge & Burn fort und beschäftigen uns mit einer einstufigen Methode: einer leeren (oder grauen) Ebene in Kombination mit einem geeigneten Ebenenmodus.
Rendering, Teil 1: Positionierung der Kamera mittels Track-To-Constraint
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 6
Detailarbeiten
In:
In diesem fünften Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit Detailarbeiten, in diesem Fall speziell mit dem Augenweiß.
Einfache Retusche
In:
In diesem ersten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit einfacher Bildretusche; konkret der Verwendung des Stempels und des Reparaturpinsels.
Materialien, Teil 6: Mehrteilige Materialien und Mix Shaders
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 4
Petronas Towers, Teil 2
In:
Im zweiten Teil der Übung rund um die Petronas Towers übernehmen wir das in Photoshop erstellte Bild in Adobe InDesign und nutzen die Objektebenenoptionen, um ein fiktives Magazin-Cover zu basteln. Außerdem prüfen wir die angelegte Sonderfarbe mit der Separationsvorschau und verwenden sie, um auch die Titelei zu färben.
Rendering, Teil 1: Still Renders, Grundeinstellungen
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 7
Korrektur des Hauttons
In:
In diesem sechsten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit der Farbkorrektur des Hauttons, zunächst mittels manueller Korrektur, danach global über CMYK-Faustregeln.
Materialien, Teil 5: Texturen
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 3
Materialien, Teil 3: Grundlegende Materialien
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 1
Bandpass und Dodge & Burn
In:
In diesem dritten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" setzen wir die Bandpass-Filterung zur Säuberung von texturierten Bildbereichen fort und beschäftigen uns danach mit non-destruktiven Möglichkeiten für das Dodge & Burn (zweistufig).
Frequenztrennung und Bandpass
In:
In diesem zweiten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit der Frequenztrennung und den Möglichkeiten der Bandpass-Filterung.