The following list shows each and every tutorial that is available in our Flamingo Park Academy – and in which courses they can be found. What's more, those that are accessible to you can be directly selected. (By the way: There is also another shorter list that shows only those lessons that you can access.)

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Screencast:
0:35:26

Petronas Towers, Teil 3

In:

Der dritte Teil unserer Petronas-Übung rotiert um einige spezielle Themen im Zusammenhang mit Druckvorstufe und Finishing: Wir erstellen zunächst eine Copy mit einem zusätzlichen freigestellten Bildelement: Dieses soll einen perspektivisch verzerrten und farbig getönten Schatten auf das dahinterliegende Bild der Petronas Towers werfen - dazu kommt der Transparenzmodus Multiplizieren zum Einsatz

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Screencast:
0:33:02

Umfärben auf Sonderfarbe mit Zeichnung im Schwarzkanal

In:

Sonderfarben, auch Schmuckfarben (oder, im Englischen, Spot Colors) genannt, sind zusätzlich zu den Standardgrundfarben (meist CMYK) verwendete Druckfarben beim Mehrfarbdruck. Ihr Einsatz macht es möglich, Farben zu drucken, die außerhalb des beim Vierfarbdruck möglichen Farbbereichs liegen, oder ermöglicht schlicht eine verbesserte Farbkonsistenz.

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Screencast:
0:23:56

Petronas Towers, Teil 1

In:

In diesem ersten Teil der Übung rund um die Petronas Towers bereiten wir das Ausgangsbild zur weiteren Verwendung in Adobe InDesign auf: Wir stellen zunächst die Towers vor dem vorhandenen (überbelichteten) Himmel frei, ersetzen diesen durch ein alternatives Bild und passen die Towers im Vordergrund mittels Schnittmasken an die Farbe des neuen Hintergrundes an.

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Screencast:
0:20:06

Bandpass und Dodge & Burn

In:

In diesem dritten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" setzen wir die Bandpass-Filterung zur Säuberung von texturierten Bildbereichen fort und beschäftigen uns danach mit non-destruktiven Möglichkeiten für das Dodge & Burn (zweistufig).

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Screencast:
0:11:52

Einstufiges Dodge & Burn

In:

In diesem vierten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" setzen wir das non-destruktive Dodge & Burn fort und beschäftigen uns mit einer einstufigen Methode: einer leeren (oder grauen) Ebene in Kombination mit einem geeigneten Ebenenmodus.