Texture Mapping, Teil 3: UV-Mapping für mehrfache Texturen
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 5
Texture Mapping, Teil 2: UV-Mapping
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 4
Texture Mapping, Teil 1: Positionierung mittels Transformation
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 3
Rendering, Teil 1: Positionierung der Kamera mittels Track-To-Constraint
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 6
Materialien, Teil 6: Mehrteilige Materialien und Mix Shaders
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 4
Materialien, Teil 5: Texturen
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 3
Materialien, Teil 4: Fortgeschrittene Materialien
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 2
Beleuchtung, Teil 1: Environment Lighting
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Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 2
Einfache Retusche
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In diesem ersten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit einfacher Bildretusche; konkret der Verwendung des Stempels und des Reparaturpinsels.
Day for Night
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Day for Night („Tag als Nacht“) beschreibt eine vor allem in Filmen, aber auch in der Fotografie verwendete Technik, um in bei Tag oder bei Dämmerung aufgenommenen Szenen den Eindruck einer Nachtaufnahme zu vermitteln.