Texture Mapping, Teil 3: UV-Mapping für mehrfache Texturen
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 5
Texture Mapping, Teil 2: UV-Mapping
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 4
Texture Mapping, Teil 1: Positionierung mittels Transformation
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 3
Rendering, Teil 1: Positionierung der Kamera mittels Track-To-Constraint
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 6
Materialien, Teil 6: Mehrteilige Materialien und Mix Shaders
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 4
Materialien, Teil 5: Texturen
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 3
Materialien, Teil 4: Fortgeschrittene Materialien
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 4, Teil 2
Beleuchtung, Teil 1: Environment Lighting
In:
Aufgezeichnete Session aus dem Online Streaming im Frühjahr 2020: Tag 5, Teil 2
Einfache Retusche
In:
In diesem ersten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit einfacher Bildretusche; konkret der Verwendung des Stempels und des Reparaturpinsels.
Day for Night
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Day for Night („Tag als Nacht“) beschreibt eine vor allem in Filmen, aber auch in der Fotografie verwendete Technik, um in bei Tag oder bei Dämmerung aufgenommenen Szenen den Eindruck einer Nachtaufnahme zu vermitteln.
Einstufiges Dodge & Burn
In:
In diesem vierten Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" setzen wir das non-destruktive Dodge & Burn fort und beschäftigen uns mit einer einstufigen Methode: einer leeren (oder grauen) Ebene in Kombination mit einem geeigneten Ebenenmodus.
Detailarbeiten
In:
In diesem fünften Teil der Screencasts zum Thema "Photoshop Workflow" beschäftigen wir uns mit Detailarbeiten, in diesem Fall speziell mit dem Augenweiß.